カズマのゲーム旅日記

気まぐれに書いてる自己満ブログ グラブルとかポケモンとか

【ポケモン】色サンダーリボン集めの旅 3世代バトルタワー編

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無事バトルタワーLv50とオープンレベルのリボン、ついでにがんばリボンをサンダーにつけることが出来ました。これで3世代のリボンのうちGBAのみで取れるものは全て取ったことになります。ここで使用した構築を記載しておきます。ちなみに、前回の記事でこの2つのリボンはルビサファのタワーで取ると言っていて、実際Lv50はそうしたのですが、f:id:indexlibrolumprohibitorum:20211118014422j:image f:id:indexlibrolumprohibitorum:20211118014429j:image

オープンレベルはなんかエメラルドで取れてしまいました。なぜわざわざエメラルドでやったかについては後述。

 

・使用構築 50もオープンも同じ3匹でやりました。

メタグロス@おうじゃのしるし←!?

性格:ようき 努力値:AS極振り

個体値: 31-31-30-15-29-31 特性:クリアボディ

技:コメットパンチ じしん シャドーボール だいばくはつ

エメループ産。最強ポケモンその1。序盤はこいつで2匹倒して最後爆発で締めることが多かったですが後半はそう簡単にはいかずカビゴンやサンダーに退くことも多かったです。とは言っても火力は高いので後半でもしっかり活躍する時はしてました。Lv50メタグロスでコメットパンチを使うにはメタングでLv50まで上げる必要がありますので注意。

性格も努力値も技もテンプレそのものですが持ち物の様子が…?ちなみに発動率はクソでした。

 

カビゴン@カゴのみ

性格:しんちょう 努力値:HD極振り

個体値: 30-27-28-11-31-22 特性:あついしぼう

技:のしかかり じしん のろい ねむる

こちらもエメループ産。最強ポケモンその2。こちらは逆に進むにつれ出番が増えていきました。特殊主体の相手に繰り出してのろい2回くらい積んだ後ねむるで全快、あとはひたすら薙ぎ倒していきます。努力値振りは不明ですがスターミーの雨ドロポンを3発耐えるのは流石の一言。おんがえしでないのはルビサファでやる関係上なつき度上げがめんどくさいからで、エメラルドで全部やるならおんがえしでいいです。それと注意点として1つ、のろいは遺伝技です(途中で気付いた)。ヤドン系から遺伝するのが1番楽なのでおすすめです。

 

サンダー@たべのこし

性格:なまいき 努力値:HS極振り

個体値:1-8-19-23-14-13 特性:プレッシャー

技:10まんボルト どくどく みがわり まもる

この企画の主役の色サンダー。あまりにもテンプレなどくどくみがまも型。こんなクソ個体でもこの型めちゃくちゃ強かったです。耐久型同士の戦いになった時に特性のプレッシャーが強くて、実戦では分身みがきあねむる型のゴローニャ相手にきあパンのPP枯らしてカビゴンで積める状態を作って勝つというケースがありました。あとエアームドあたりに繰り出して普通に殴ったりもしてました。

 

・なぜエメラルドでオープンレベルをやったのか?

下調べした時にオープンレベルはLv60から挑めると聞いててとりあえず四天王とアメでそこまで上げたところでルビサファにはLv50とLv100しかないことを思い出した俺(アホ)。そこで、Lv100に挑む前に流石にこだわりハチマキ取るか…って思ったんですね。メタグロスの持ち物がおうじゃのしるしなのも単純にハチマキ持ってないから適当に持たせただけです(今思うとラムで良かったかも)。で、とりあえず1回オープンレベルに挑戦したところ5週目の6戦目でフロンティアクオリティにより敗退(カビゴンキュウコン相手に混乱自傷しまくって負けた)。元々BPが12あったのでこの時点で22、こだわりハチマキは64BPなのであと42。4週目まで突破を4回やってもうちょっとやれば取れるか…BDSPに間に合うかな…って思いながら2回目の挑戦をしたらなんかクリアできてしまった、というのが事の顛末です。クオリティ食らってたこともありまさかクリアできると思ってなかったんでかなり嬉しいです。なんだかんだルビサファに逃げていいのか?って気持ちもなくはなかったので。ちなみにこれで64BP貯まったのでこの後ハチマキ交換しました。

 

・この後

この企画で取るリボンのうち3世代で取るものは全て取ったので次回から4世代になります。おそらく次回は4世代の簡単なリボン+コンテストになると思いますが、BDSPやるのと古戦場があるのでしばらく空く可能性が高いです。

 

 

【ポケモン】色サンダーリボン集めの旅 3世代コンテスト編

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前回の宣言通りコンテストリボン&ブロマイドリボン(マスターランクを高得点で優勝して絵を描かれたとき貰える)をコンプリートしました。どんな感じだったかを記録しておきます。

 

・コンディション

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GCソフトでのきのみ集めやGBA4台集めてのポロック作りは一切なしで上げました(そんな環境用意できないので)。この環境で全ステータスを高めるのは現実的ではないと判断し、メイン技の属性であるかっこよさと+補正がかかって上げやすいかしこさ、この2つと合わせて上げやすかったうつくしさの3つに絞って上げました。参考にした記事のURL貼っときます。バンダナ3種取れるくらいにはこの3つはコンディション上がりました。

http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon_a/porock2.htm

使用ポロック

ロメのみ@cpu3人×7  なめらかさ19×7=133

マトマのみ@cpu1人×1 なめらかさ25×1=25

ノワキのみ@cpu3人×3 なめらかさ32×3=96

ここまででなめらかさ合計254、上限が255なのであと1つポロックをあげられる。自分は過去に通信で作った金色ポロックLv56が残ってたので使いましたが、他のポロックでもちゃんとレベル高いのならさして問題はないと思います。エメラルド1つ持ってれば誰でもできるので今からコンテストやる方の参考になれば幸いです(そんな人いるのかは知らない)。

 

・使用技

つつく、ドリルくちばし

メイン技。連続で使うとコンボになる上、どちらも追加効果なし4ポイントの技なのでどの部門でも安定してポイントを稼げる。ほぼこれしか使いませんでした。

はかいこうせん

4ポイント稼ぎつつ全体4ポイント妨害の代わりに次のターンはアピール不可。5ターン目に打つ技として持たせたけど、つつくドリルくちばしのコンボを2回決めてると基本1位にいるので下のランクではあんまり機能しなかった。でもマスターランクとかになると1位にいないこともあったのでそういう場面ではちゃんと強かったです。

めざめるパワー

かっこよさ部門でのエキサイト減少、かしこさ部門の一致技枠で採用。特にデメリットもなく3ポイント稼げるので使いやすかった。

にほんばれ

うつくしさ部門の一致技枠で採用。エキサイトマックス取れる時しか撃たない=撃つときは確実に場が盛り上がってると考え選択。実際その通りだったので正解だったと思う。

まもる

かわいさ部門の一致技枠で採用したものの確実にエキサイト取れる場面が来なかったので1度も撃たなかったです。

あまごい、かみなり

たくましさコンテストの一致技枠としてあまごい、かみなりはあまごいとコンボになるので持たせてみました。悪くはなかったけどかみなりはあまごい撃たないとそこまで強くないのではかいこうせんのままでもよかったかもしれないです。

 

・実戦

かっこよさ:コンディション高めなのに加えてメインで使ってる技がかっこよさなので流石に余裕。マスターランクまで1発クリア。

うつくしさ:コンディション高めだし敵に妨害はされるけど妨害だけでポイントはそんなに稼がれてなかったから妨害受けた後残ったポイントとコンディションのポイントで普通に勝てました。こちらもマスターランクまで1発クリア。

かわいさ:鬼畜難度。コンディションをうつくしさとかしこさに頼っているので他と比べて一次審査のポイントが少し低くなっていたが問題はそんなことより二次審査。マスターランク1回目は5ターン中3ターン緊張してアピールできず。2回目も1回目ほどではないにしろ緊張に泣かされました。3回目にしてようやくつつく→ドリルくちばしのコンボ決めて、一回上に出られさえすれば緊張させられることもなくなり優勝。ハイパーランクまでは1発、マスターランクは上述の通り3回目でクリア。

かしこさ:両隣のコンディションが両方0なのでそこまで一次審査の得点は高くなかった。しかもフラッシュでコンボ待機解除されたりしてかなり危うかったけど他も連続で同じ技使って減点されてたり妨害だけでポイント稼いでなかったりしたのでなんとかマスターランクまで1発クリア。

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こんな感じですっごい接戦でした。

たくましさ:こちらもかわいさと同様のコンディション。マスターランクでかわいさの時にもいてくろいまなざしで緊張させてきたヤミラミいて「は?」ってなったんですが蓋を開けてみれば初手でつつくドリルくちばし決めて上に出られたし他のやつめっちゃ緊張させるしで完全にお助けキャラ。ラブカス3回緊張させられててかわいさの時の俺だ…ってなりました。マスターランクは1発でしたがハイパーランクでかたくなる→とっしんのコドラに1回負けました。

 

・総括

思ったよりは大変じゃなかったです。下調べ段階だとみんなGCきのみとか4台通信でコンディションめっちゃ高くしてたから行けるか不安だったけどそこそこ行けました(かっこよさとうつくしさは一次審査☆7、他は☆6でした)。あとつつくドリルくちばしのコンボが本当に強い。不一致でも減点はされないから決まれば8点どこでも稼げるのが偉すぎました。かしこさだけ絵描いて貰えなかったけどそのためにもう1回は正直やりたくないのでやりません。そりゃサンダーの絵5枚飾って欲しいですけど。

 

・余談

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これ書きながらついでに殿堂入りのリボンも取りました(隣のレックウザが全員吹っ飛ばしただけ)。次回はバトルタワー攻略編になります。他の2体用意して3体分育成してから挑戦なので多分コンテストより時間かかりそう。あとルビサファだと敵の技選択ランダムでエメラルドより楽らしいのでそっちでやります。

【ポケモン】リボン集めをしてみることにした話

めっちゃ久しぶりの更新。まぁ元々気が向いた時に適当に書いてただけですが。

本題に入ります。YouTubeのおすすめでエメラルド金シンボルコンプまでのRTAとかいう面白そうなの出てきたから見てたら、なんかバトルフロンティア攻略やりたくなったんですよね。それでとりあえずサンダーの個体調達すっかーってFRで厳選してたら、

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なんか光っちゃったんですよ。で、ふと3世代の色サンダーってめっちゃ貴重じゃね?って思いまして(入手法が1/8192引き当てる、クソ難易度高いFRLG乱数成功させる、環境整えるのが大変なXDで厳選or乱数しかないため)。しかもサンダーって現代の対戦環境でも大活躍中じゃないですか。って思ったら、せっかくなら3世代産でしかできないことやってこいつのレアリティをもっと上げてみたくなっちゃったんですよね。なので、コンプとまでは行かずともできるだけリボン集めてみようと思います。具体的には、

・ナショナルリボン(ダークポケモンじゃない)

・アースリボン(GC環境用意要求は勘弁…)

・ワールドアビリティリボン(要代替サーバー接続)

この3つを除いた82個のリボンを集めることを目標にします。調べた感じ3世代コンテストと4世代バトルタワーあたりが大変そうですが頑張ってみます。まずは3世代コンテスト制覇したらまた記事書きます。いきなり鬼門だけどタワー用に技整えること考えると先にコンテストやっちゃいたいので。

余談ですが個体値は1-8-19-23-14-13です。H低いしそもそも性格生意気でS下降だしで苦労しそう。ミントと王冠3世代にくれ。

【グラブル】ナルメア採用した風ルシソロ一発で成功した話

大体装備揃ってて最近グラブルやることないしいい加減ルシソロやるかと思いながら数ヶ月、リミナルメア&解放武器の泡沫夢幻実装でゼピュ使いたくなりすぎてゼピュでのルシソロにチャレンジすることを決意した初日。

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まさかの一発成功。風の高難度適性の高さはよく知ってましたが動画とかで予習したとはいえルシソロ未経験者が一発でいけるとは思いませんでした。

 

編成

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風ルシソロで非常に採用率の高いカッツェリーラも調整されてから話題の水着コルワもなしです。主人公のアビはパラロス調整が楽になるしそもそもそんなに特殊技撃たれたくないのでグラビ、赫刃レベル下げのディスペル、試練でも使うダブルアサシン。

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最強キャラその1。元々高難度適性最高だったのに最終で順当な強化。4アビ習得で75%踏むのに必要なアビダメが増えてかつ試練10のために必要な弱体も増えた。抜く理由がない。

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最強キャラその2。HP全回復の1アビ、特殊技対処に便利な2アビ、連撃や弱体を安定させる3アビ、試練10にも役立つ4アビ、ディスペル+完全回避の奥義とどこを取っても完璧。抜く理由がない。

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バリアマウントディスペルガードの1アビ、自身バフの2アビ、ダメアビ+スロウの3アビを持つ便利キャラ。特に1アビが強く、2回発動で幻影とブロック(30%軽減100%発動)が追加されるので安定性向上に役立ちます。LBクリ振ってない理由はよくわかりません。振った方がいいと思います。

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風の環境を変えたお姉ちゃんはルシソロでも強い。1アビと3アビで火力を出したり試練9を解除、2アビはツイルコートと合わせて10%と3%のパラロス受け。しかもサポアビで風キャラにクリティカル時追撃付与。まさに令和のキャラ。

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保険。1アビが100%カットなので10%と3%のパラロスを受けれるから入れた。今回出番はありませんでした。

 

武器編成

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安定を取るためインドラリム3本、リユニオン2本とグリム槍(グリム槍2リユニオン1の人多かったけどグリム槍2本凸したくなかったからこうした)、サジタリウスボウでHPを盛りつつ、背水兼確定クリのためディアドリッククロー、なんか4本素引きしたから使いたかったエタラヴ、終末は奥義上限と進境になっています。エタラヴはアストラルウェポンでもいいかもしれません。というかここ書いてる時気になって試したら予測ダメ1万上がったのでアスポンのがいいです。ディアドリッククローもハツオで代用できないこともないかもですが試練9解除が安定しなさそう。

 

召喚石

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試練10解除用のハルマルとHP盛りのテンペランス、安心と信頼の黒麒麟2枚です。ルシソロの情報調べてたらグランデとかテュポーンとか入っててそんなのねえわって言ってました。黒麒麟1枚しか使わなかった(しかもゴフェル踏むから使っとくかくらいの感覚)ので持ってる方は1枚グランデに変えるといいと思います。

 

秘器

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白煙弾+(どのタイミングでも最強)、スロウパウダー(パラロス調整のために必須)、ツイルコート(60%の全体アキシオンと10%3%のパラロス受け)、レイオマノ(試練7解除)、リフレイン(試練8解除)は確定。

白煙弾は10%以降の通常攻撃に白煙弾+を温存するために採用。攻撃力が1番高いキャラ=主人公を狙うポースポロスや、アンチラ2アビと合わせることで85アキシオンと試練開始後のアキシオンアポカリプスも受けられます。

興奮剤マルス受けて黒翼剥がした後羽のCTが溜まる前にODさせ、パラロスループに入れることでイブリース(クソデバフ技)とフィークス(黒翼再付与)を撃たせないようにできます。黒翼付いても戦えないことはないですが時間がきついと思います。また試練開始後もアキシオンアポカリプスを撃たせないことで赫刃レベルが上がりすぎないようにできて思ってた以上に便利でした。

アサシンブレードは主人公に5ターン50%追撃付与っていうなかなか強い効果してます。僕はやってる時5ターン保つの忘れてたので序盤に使いすぎてすぐなくなりました。オバチェに合わせる用のアドレナル、オバアサ付与のキリングダガーODなどにするのもアリだと思います。

 

立ち回り

本体ルートです。一応。

100%~

始まったらすぐリロして、アンチラ3で弱体成功率を上げてからユリウス1アビ4回とグラビを本体に入れてマルス受けるまでは適当に殴ります。興奮剤は開始から2回目に羽CTが溜まるまでの6ターンのうち2回くらい使えば大丈夫です。ODさせたらひたすらパラロスを受けます。グラビ入ってれば本体に1回スロウで調整できます。HP2万とか3万くらいでも堅守のおかげで受けれますし、アンチラ1使った後でHP多くても普通に受けれました。95%のポースポロスは白煙弾、85%のアキシオンは白煙弾かアンチラ奥義とアンチラ2アビを合わせればノーダメで抜けれます。僕は忘れてて85アキシオン素受けしましたがユリウスが少し凹むくらいで済みました(ガバ1)。

 

75%~

無神論対策のためアビダメか召喚で75%を踏みます。知らない方は下の参考記事読んでください。アビダメはユリウス4、アンチラ4、グリム3、レイオマノとあるので76%に着地できれば基本大丈夫だと思います。永遠拒絶剥がしたらここまでと同じようにパラロスループを続けるだけです。60%の全体アキシオンはツイルコート使って受けましょう。あと70%と55%でCTMAXになるので注意。僕はパラロス受けた時に70踏んでてCTMAXになっちゃいましたがスロウ入れまくってなんとかしました(ガバ2)。スロウ足りなかったらここで黒麒麟切っても大丈夫です。

 

50%~
試練開始です。解除するのは4と7~11まで全部で、解除方法は以下の通りです。

4(風1000万):勝手に消えてる

7(無属性200万):レイオマノ+ダブルアサシン

8(オバチェ):リフレイン

9(30回攻撃):ナルメアが奥義の再行動+1アビサポアビの追撃2種で確定TAを2回叩き込むので18回。他3人にもナルメアのサポアビで追撃乗るのでアンチラ3アビの連撃バフあってなお2人以上SAとかDA2人SA1人とかやらない限り解除できます。ナルメア強すぎ。

10(弱体10個):アンチラ4で3個、ユリウス最大5個(攻防累積、毒、腐敗、4アビ侵蝕)、グラビ、召喚石で入れます。2個確定のハルマルが1番簡単ですが、なければセレマグとかでも代用できると思います。

11(パラロス受け):素受け

あとこのタイミングでグリム落としてナルメアを出します。アンチラで特殊吸わせてあげれば特殊で落ちなかったとしてもすぐどこかで落ちるはずです。

ナルメア出して試練解除したら適宜アンチラ1使いつつ殴るだけです。35%パラロスもここまで散々受けてきたやつなので余裕です(僕は忘れてて対策せずに突っ込みました(ガバ3))。アキシオンアポカリプスは白煙弾かアンチラ奥義にアンチラ2を合わせて受けるかパラロス調整するのが1番いいと思います。白煙弾+でもいいですが僕は終盤が怖かったのでここではあまり使いませんでした。

 

25%~
ゴフェルアーク。ここから召喚不可+ターン加速になり、ゼピュが召喚できなくなりますが主人公ユリウス3アンチラ奥義でディスペルできるのでそこまで影響は大きくないです。赫刃0維持してたのが1とか2になるくらいです。ここも特殊技はアキシオンアポカリプスなので50%~と同じように受けましょう。

 

10%~
10%のパラロスはナルメア2アビとツイルコートで受けるので10%が近づいてきたらナルメア1は押さないようにしましょう。ここからルシの攻撃力が倍化して通常攻撃がクッソ痛くなるので通常攻撃もツイルコートか白煙弾+を使って受けます。僕はここで使うために白煙弾+7個残しました(怖がり)。全ての攻撃が痛くこの区間が一番の難所と言ってもいいのでしっかり防御しましょう。3%のパラロスもナルメア2+ツイルコートで受ければ後は防御策忘れないようにして倒すだけです。

 

まとめ

結構ガバやってるのに一発クリアして風のポテンシャルの高さ感じました。火力を出しながら10%パラロス受けれるナルメアってキャラマジで強いですね。持ってないので分からないですが多分カッツェリーラ使ってたら安定性は上がるけど火力が下がって時間足りないってなってた気がします。ちなみに、

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討伐時間はこの通りです。ギリギリすぎる。おかげでDEAD ENDの文字とともにルシが消えてくスクショは撮れませんでした。残念。でも一発成功の喜びのがでかいのでOKです。ルシソロ初心者の駄文ですが参考になれば幸いです。次は光でやります。

 

参考

https://quarez.hatenablog.jp/entry/2019/12/02/060133

ナルメア実装どころか神石5凸より前のものですがとても参考になりました。先人の知恵は大事。

2021年1月現在の進捗 後編

続きです。各属性のフルオート編成を載っけておきます。

 

火属性

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フレンドはシヴァを選択。イクサバ積み編成になってるのはそれ以外できないからです。クリ編成のがいいかもしれないけどそんなの組む余裕はない。フルオじゃないけど周年サプでミムメモ取ったらイクサバ5本目作りたいです。

 

水属性

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まさかのマグナへの回帰。というのも水リミ武器はブルースフィア2本しか凸ってないしこれマグナでもちゃんと揃えば大して変わらないのでは?と思ってロペ拳とりあえず1本作りました。水カリなしでもそこそこいい火力(個人の感想)出てるので満足してます。青ヴァルナは金剛3つ吐き出させました。

 

土属性

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最近は確定クリティカル(確か)編成で遊んでることが多いです。まあ水属性の敵そんなに殴ってないですけど。これもなかなかいい火力(個人の感想part2)出て楽しいです。アナザーサンダルフォン出たからつよバハとかでも使うようになって出番が増えてきてます。ゴリラと八幡薙刀凸したくなってる。

 

風属性

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普通のマグナ編成。イーウィヤビーク強いですね。2本入れたらバレグリムがバケモンになりました。ティアマト入れてるので天司武器抜いてます。風有利ボスのフルオートそんなにやってないのであんまり出番ないけどルシとかバブではめちゃくちゃ使ってます。アンチラユリウス最強すぎる。

 

光属性

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アーク2本凸って大体やることやった感あります。無料10連でメタトロン3凸になったのがマジでアツい。あとは聖布の槍凸くらいだけどダマ使ってまでやるか?って感じなのでしばらく更新されなそうです。

 

闇属性

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リミ武器はバブ斧2本とシューニャ凸ってあってブルトフォールンウンハイルは無凸。ブルトガング4凸めっちゃ欲しいけどダマは使いたくないので困ってる。あとオーキスがとても欲しい。闇古戦場キツかったです。

 

総評

ぶっちゃけやることなくなってきてるなって最近感じてるので、力試しの意味も込めて今年はルシソロとかちょっとやってみたいですね。風光闇あたりは

攻略の目処も立てやすいんじゃないかと思ってます。風はカッツェリーラ取ってからになると思いますが。去年はルシバブやって終末アストラル5凸作ったり英雄取ったりとかなり色々出来ましたが今年はどうなりますかね。年末出た新マルチがシュヴァマリスだけだったんで周年の発表に期待してます。

2021年1月現在の進捗 前編

完全に気が向いた時に書く自分用メモになってるこのブログ(元々そういう意味合いあったけどもうそれ以外の意味がない)。去年のまとめ残しとこうと思って下書きだけしといたのに気づいたら1月後半なのバグ?

 

Rank:265

ジョブ取得・使用状況

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全部取ってます。よく使ってるのはフルオートでランバージャックとモンク、短期戦でレスラーとクリュサオル。他にはベルセルク(ダメアビ積んで復刻・コラボイベの周回)、スパルタ(ルシHL)、ウォーロック(チョクチェ ルシNとか黄龍麒麟で)、カオスルーダー(バブHL)、義賊(イーウィヤHL)、ハウンドドッグ(イベントTOT編成)、アプサラス(火2100万など)、ライジングフォース(団アルバハ)、剣豪(光2100万で採用予定)、黒猫道士(ヘイロー周回)って感じです。意外と色々使ってるけど編成枠にあるのはほとんど最初に挙げた4つ。新ジョブ追加に備えてローズクイーンは日課です。

 

オメガ武器、終末の神器、アストラルウェポン

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最近はもうオメガはメイン武器で採用するくらいでオメガのために得意武器揃えるとかやってないです。終末とアストラルに関しては、終末は全属性1本ずつ、アストラルは6種類全て5凸してあります。今後ヒヒに余裕ができたら火神石、光マグナ、山 マグナの終末は5凸したいと思ってます。

 

十天衆

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どうも十天の極みに至りし者です。ソーンは超越まで終わりました。ウーノはまだです。

 

アーカルム石、十賢者

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石はデビル、ジャスティス、テンペランスがSR3凸、他が5凸済み。賢者はアラナン、カイム、ニーア、ガイゼンボーガ、ロベリアの順で5人加入してます。次はカッツェリーラ取ります(あと玉髄だけ)。

 

その他

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2020年2月の風有利古戦場にて古戦場の英雄称号取りました。大変だったけど達成感すごかったです。この時から今までずっとプロフに英雄称号設定してます。多分ルシソロ称号とか取るまで変えない。

 

こんなもんですかね。後編に続く

 

近況報告

全く書いてなかったけど気が向いたので久しぶりに。今の近況を適当にまとめときます。

 

ポケカ

全く触れてません。デュエマのが触れてる。環境全然知らないしクイックボールだのボスの指令だの必須カード揃えるだけでまあまあ金かかりそうでやる気が起きない。やってる人間と話したりすることも今となってはほぼないし。

 

【ソシャゲ】

グラブルとプリコネとFGOと禁書のやつとたまにデレステやってます。カス化が加速してる。主に現実のせい。

グラブル

ランク230、十天極み、賢者2人(アラナンとカイム。玉髄取れれば3人目ニーア)、終末5凸4本(闇神石も数日以内にできそう)。やることだいぶなくなってきた。団でアルバハやってマグナHLとマグナ2と高級鞄とティアマトマリスをフルオートするのが日課。気付いたら風以外神石になろうとしててビビる。あとここ3ヶ月で4脱法してて怖い。終末5凸進んで助かるけど。

・プリコネ

ランクはカンスト。星6は9人。そこそこいいクランに入れたのでモチベも高め。

FGO

上2つに吸われたのかモチベがあんまりない。素材集めめんどすぎるし急いで強化する必要もないし。良くも悪くもマイペースにできるからやる気あったらめっちゃやるしなかったら全く触れなくなる。

・とあるIF

ほぼプリコネと一緒だけどプリコネよりいいなと思うとこそこそこある(おまかせ強化で強化する項目としない項目選べる、限定ショップがストック制で後でまとめて買える、ダンジョンスキップのチケットがある、アリーナは戦闘スキップで見たいやつだけ経過見れるようになってるなど)。ラノベ原作のソシャゲってだいたいキャラが季節感あるコスプレしてイベントやったりガチャから出たりするだけで正直微妙だから1回モチベ消えたらもうやらないと思う。

 

【現実】

一科目分単位足りなくて2留した。あと一科目分単位取れれば秋で大学卒業。流石に出来ると思いたいけど怖い。就活のことを考えると死にたくなる。2留で大したこともしてない人間が就活上手くいくわけなくね?って思っちゃってやる気起きないけど不安で押しつぶされそうになってる。社会不適合者。

 

まとめるとポケカはやってなくて就活に向き合いたくないから現実逃避でソシャゲしまくってます。クソ人間ですね。人生で楽しいのはアニメかようつべ見てる時とソシャゲしてる時とソシャゲの話をしてる時、辛いのはそれ以外の全ての時。生きる意味を見失ってる。